Book of Lost Memories EL EMPERADOR

Book of Lost Memories EL EMPERADOR
Chiclian
Análisis
Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3

Concepto Visual

La neblina y la oscuridad que difumina la línea entre el sueño y la realidad

La neblina y la oscuridad se han convertido en símbolos de Silent Hill. Estos elementos no están presentes sólo para asustar al jugador. La bruma y la oscuridad obstruyen el horizonte creando una condición en la que la visibilidad es limitada. En otras palabras, la frontera entre el paraíso y la tierra es oscuro, lo que sugiere una difuminación de la línea entre el sueño y la realidad.

La bruma es un símbolo de Silent Hill. También puede ser interpretada como  los pensamientos de los muertos levantándose del lago y ubicandose en el pueblo.
BRUMA
En el primer juego, la producción uso limitaciones de hardware como ventaja.
OSCURIDAD
La oscuridad que priva a uno de su campo de visión evoca un terror instintivo.  

Sonidos y uso de la cámara que representan distorsión mental y desenfoque

Mientras que en una mano elementos como la bruma y la oscuridad son claramente visibles, cuando éstos elementos son combinados, la producción de diseño está incluida hasta en los efectos técnicos. Por ejemplo, el sonido que produce un sentido de realidad y atmósfera expresa lo áspero del aspecto psicológico envuelto y aumenta la intensidad en concordancia con la progresión de la historia. Adicionalmente, si uno presta atención al uso de la cámara, se puede notar que la manera en la que se ubica hacia el punto de vista del protagonista en ciertos momentos, expresa una sensación de confusión y ansiedad.

En el primer juego, desde el comienzo la posición de la cámara se mueve libremente y atrae al jugador.
RUIDO
El propósito de éste efecto es eliminar cualquier “CG’icidad” (nota: CG=gráficos por computadora, serían lo que llamamos las “escenas” que se intercalan en el juego para contar la historia), pero también logra perturbar la psique del jugador.
PUNTO DE VISTA
Una escena demo de Silent Hill 2 que usa un punto de vista particularmente sesgado. Indica el estado mental de los personajes que aparecen en la escena.

 

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